2260(2260 VR)

indienova.com/steam/game/835720

开发:珠海心游科技股份有限公司 。……,好景不长,对资源担忧的恐惧使得人类分裂为两派,在圣域,他们开始了一轮又一轮新的争夺……游戏特点运动眩晕……组队模式:在这个模式中您将以4V4组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

indienova.com/steam/game/1194250

● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战PvP模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!● 世界匹配系统,战吗?……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

75169595:steam的故事

indienova.com/u/75169595/blogread/3307

特别是去年,Valve宣称公司业绩同比增长200%。……Newell称Steam也能发布电影和音乐轻松挣钱,但他觉得这是不务正业,他喜欢能与用户互动的娱乐内容……尽管媒体总将Steam渲染成零售杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……思考后,初次测试因为涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状 这是我在这写的第一篇日志,先聊开发的事……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

版本:Early Access


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